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Attack on titan in Blender

It's a fan art video inspired by an attack on titan made with blender 
I hope you enjoy it! :)

진격의 거인에서 영감을 받아 블렌더로 만든 짧은 클립의 애니메이션입니다.
입체기동의 느낌을 잘 살리기 위한 연출을 중점으로 모델링과 텍스쳐링 리깅을 포함해 전반적인 씬을 제작하였습니다.

애니메이션 제작에 앞서, 빠른 시간 내에 제작을 할 수 있는 것을 목표로 기획하였습니다.
그러한 방향성에 블렌더가 가장 적합해 보였고, 시작부터 끝까지 블렌더로 제작하기로 결정했습니다.

작업환경을 시포디에서 블렌더로 전환해가는 중이라 시행착오가 있었지만 
다양한 것들을 실험해가며 경험을 얻고 재밌게 작업할 수 있었던 작업이였던 것 같습니다.

짧은 영상이지만 그러한 경험이 공유되었으면 좋겠습니다. :)


재밌게 봐주세요!




[ Charater modeling and Rigging Setup ]

The characters were basically made by scuplting from a Z-brush,
and then topology, rigging, and animations were made from a blender.
​​​​​​​
캐릭터는 기본적으로 지브러쉬에서 스컬팅으로 제작 후, 블렌더에서 토폴로지 및 리깅 그리고 애니메이션을 제작하였습니다.



[ Scene ]

In the case of the scene, the building was randomly placed using the instance function, 
and the main buildings were placed as points. 
After that, the texture paint function of the blender was used to create details of the road.​​​​​​​

씬의 경우 인스턴스 기능을 활용해서 랜덤하게 건물을 배치 후, 포인트가 되는 메인 건물들을 배치하였습니다. 
그 후, 블렌더의 텍스쳐 페인팅 기능을 활용해서 도로의 디테일을 원하는 부분에 추가하였습니다.



[ Blender VFX simulate ]

I used basic smoke simulation function and destruction simulation of RBD lab add-on

블렌더의 기본 시뮬레이션 기능을 활용해 연기를 제작하고, RBD lab 애드온을 활용해서 도로파괴 효과를 표현하였습니다.



[ Compositing node ]

I used the basic composition node of the blender to capture the overall tone and mood,
Finally, the after effects was finished with a later work.​​​​​​​

블렌더의 기본 컴포지팅 노드를 활용해 전반적인 톤앤 무드를 잡아갔고,
최종적으론 after effects 에서 후반 작업을 통해 마무리하였습니다.







[ Thank you for watch ]






Attack on titan in Blender
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